Режиссер Зак Креггер, удививший многих решением взяться за новую экранизацию видеоигры "Обитель зла", признался, что работа по готовым франшизам была для него исключением. По его словам, в дальнейшем он не намерен возвращаться к подобным проектам.
"Мне никогда не предлагали другие франшизы. Возможно, и предлагали, но до меня это просто не доходило, потому что я четко дал понять, что не собираюсь этим заниматься снова. Я делаю этот фильм, и на этом для меня все", - заявил Креггер.
Причина проста: постановщик считает себя в первую очередь сценаристом и не хочет подстраивать истории под обязательные элементы, которых требует работа с существующей интеллектуальной собственностью.
"Я не собираюсь браться за другие франшизы просто потому, что я писатель и хочу писать то, что хочу писать. Я не хочу создавать что-то, где мне нужно отмечать определенные пункты, чтобы удовлетворить кого-то. Я хочу удовлетворять только себя", - объяснил он.
Почему же "Обитель зла" стала исключением? Креггер утверждает, что все дело в его любви к играм и в полной творческой свободе, которую ему предоставили Capcom и Sony.
"Единственная причина, по которой я считаю "Обитель зла" приемлемым для себя проектом, - это мой энтузиазм по поводу игр. Мне нравится история, которую я придумал на их основе, и я делаю это кино для себя. Я думаю, этот фильм крутой, и надеюсь, он понравится фанатам, потому что я сам фанат и отвечаю на собственные ожидания", - отметил режиссер.
Напомним, что действие предстоящего фильма разворачивается вокруг Брайана, медицинского курьера, который оказывается втянут в отчаянную борьбу за выживание, когда за одну кошмарную ночь вокруг воцаряется хаос. По итогам тестовых показов, прошедших в апреле, картину описывали как стремительный и жесткий хоррор-триллер.
"Обитель зла" выйдет в прокат 18 сентября.