KinoNews.ru
Перейти на полную версию
Новости
Премьеры
Трейлеры
Рецензии
Статьи
Фильмы
Сериалы

Рецензия к фильму "Трон: наследие". В бой!

22.12.2010

С начала времен в мире царила тьма - до тех пор, пока ее не прорезали лучи света: голубой и - сразу следом - оранжевый. И помчали рядом двумя светоциклами, не пересекаясь, потому что пересечься - значит проиграть. Прошли годы, мир изменился, но то главное в нем, что выражают гонки на светоциклах, осталось прежним. На экраны выходит долгожданное продолжение фильма-предтечи "Матрицы" и всех картин про виртуальные миры: "Трон: Наследие" - про то, что жизнь не ограничивается биологией, что она - вызов, прямая линия, цель.

"Трон: Наследие" ждали едва ли не больше, чем любой другой фильм в уходящем году. Этому способствовала и слава культового фильма 1982 года, открывшего компьютерную киноэпоху, и безупречно-стильный облик нового фильма, и его агрессивная рекламная компания.

Но дебютант в большом кино Джозеф Косински сделал не тот фильм, которого ждали все: "Трон: наследие" - нечто иное, непохожее и даже инородное для сегодняшней виртуальной фантастики.

Визуально фильм почти совершенство. Он пробивает брешь в центре визуального удовольствия в мозгу светоциклами и прочей техникой, сверкающими поверхностями, светящимися фетиш-костюмами и уникальными - от вычурных до стильно-агрессивных - шлемами каждого персонажа. А когда доходит до действа, начинается настоящая феерия - по экрану носятся диски, светоциклы и всякие летающие штуки, разнося игроков на кубики шелестящих пикселов.

"Трон: наследие" словно специально создан для IMAX-кинотеатров: первые же кадры - камера несется над мегаполисом - подхватывают тебя вместе с креслом и затягивают в экран. Дальше это чувство слегка ослабевает, но на смену приходит новое: ощущение настоящего чуда от игрового мира корпорации Encom.

Для фильма придумали множество различных примочек. Омолодили на 30 лет Джеффа Бриджеса, выпустив на экран актера в роли постаревшего Флинна и его молодого двойника из картины 28-летней давности в роли КЛУ - компьютерного слепка личности. Придумали потрясающую технику и хореографию для боев, воплотили на экране многомерный биоцифровой мир, манящий голубым и золотистым свечением.

Однако, несмотря на все это, новому "Трону" недостает драйва - виртуальные схватки сделаны на высшем уровне, но сняты без искры - красиво, но виртуально-холодно. Не пошла "Наследию" на пользу и некоторая беззубость, присущая всем творениям "Диснея", - фильму не помешало бы чуть больше жесткости и даже жестокости, потому что сопереживать виртуальным героям без этого довольно тяжело.

Увы, создатели промахнулись и с выбором актера на главную роль: молодого игрока Сэма Флинна, наследника цифровой империи Encom сыграл Гарретт Хедлунд (Патрокл в "Трое") – и сыграл отчаянно-невыразительно. Этот парень играет даже хуже, чем компьютерная модель Джеффа Бриджеса, исполнившая колоритного злодея КЛУ. А Хедлунд всякий раз в драматических сценах выглядит так, будто смотрит не на самых дорогих ему людей, а на сверкающие пиксели.

Выручают настоящие звезды на вторых ролях: Джефф Бриджес, Оливия Уайлд и немножко - Майкл Шин (появляющийся в одной сцене в роли здешней версии Меровингена из вселенной "Матрицы"). Бриджес - больше чем великий актер: это настоящий титан, от одного его взгляда в фильме начинают искры сыпаться. Отлично подыгрывает ему Оливия Уайлд - сексапильная звездочка сериала "Доктор Хаус" - которая здесь проявляет такую непосредственность и живость, что влюбляет в себя абсолютное большинство зрителей в зале.

Кроме деревянного парня в главной роли и некоторой стерильности, в "Троне: Наследии" прекрасно все: экшен, воплощенный на экране мир, динамичная электронная музыка (за ритм отвечает группа Daft Punk). Только смысл всего происходящего доходит не сразу - на последних кадрах.

Косински поставил очень амбициозную задачу - воскресить в новом мире прямую и немного наивную фантастику 1980-х. В ней правила игры были простыми и честными - какими они и предстают всегда, когда слетает всякая шелуха.

Модные сейчас восточные философии внушают нам ценность остановки, отрешения, при(с)мирения - на чем выстроены многие концепты в сегодняшней фантастике и что в "Троне: Наследии" выражает позиция старшего Флинна. Косински показывает, что все это не работает, что биение жизни - в светящихся желтым и синим светоциклах, догоняющих друг друга; что только вызов продвигает вперед, побуждает верить в себя и верить себе.

И то, что оставляет нам Трон в наследие, так же просто, как и все настоящее. Играй на своей стороне. Следуй своим собственным ценностям и целям. Выключай компьютер. В бой! Твой ход.

Автор: Дмитрий `Римайер` Жигалов
Посмотрите наши материалы на тему "Новинки кино":


Новинки кино:

"История игрушек 5" не оставила шансов "Супергерл"
Новая экранизация комиксов DC не сможет побороться за лидерство в прокате
Объявлены прогнозы по стартовым сборам фильма "Одиссея"
Экранизация Кристофера Нолана стартует без рекордов, несмотря на беспрецедентный маркетинг
Сет Роген разгромил Сильвестра Сталлоне и сравнил со Шварценеггером
Актер и режиссер не оценил классику из фильмографии легендарного коллеги
Илон Маск бесплатно покажет запрещенный фильм Уве Болла
Картина с участием Арми Хаммера стала жертвой цензуры в Германии
Лучшие российские и зарубежные сериалы июня 2026 года
"Крайние меры", "История его служанки", "Мыс страха", "Малахит", "Я найду тебя"
Рецензия на фильм "Супергерл". Не взлетело
Студия DC вновь хоронит своих главных героев под кучей кинематографического хлама