Искать в проектах жанра simulator лихой сюжет или аркадную легкость — пустая затея. Весь этот симуляторный пласт держится на жесткой математике и копировании реальности. Никакого интуитивного управления: игрока сразу бросают на амбразуру — заставляют осваивать приборы, законы физики и нюансы экономики. Хочешь посадить самолет? Изволь ловить боковой ветер и высчитывать угол наклона крыла. Решил построить мегаполис? Придется часами балансировать бюджет и перекладывать виртуальные дороги, а сориентироваться в многообразии таких проектов как раз помогает пользовательский рейтинг.
Стартовало всё еще в конце шестидесятых. Тогда на огромных ЭВМ крутились текстовые программы — игроки рулили древними государствами, листая сухие цифровые отчеты. Самое забавное, что первые подобные проекты создавали обычные школьные учителя. Просто как наглядные интерактивные пособия для уроков истории. Графика пришла в жанр только к 1979 году вместе с домашними имитаторами полетов. Оказалось, персональные компьютеры вполне тянут простейшую трехмерность. А в конце восьмидесятых градостроительные стратегии открыли разработчикам глаза: отсутствие финальных титров затягивает куда сильнее любой сюжетной кампании.
Сегодня физика в топовых гоночных и авиационных проектах доведена до абсолюта. Дошло до того, что их модифицированные движки легально закупают автоконцерны и авиакомпании для тренировки реальных пилотов. Жанр вообще меняется быстрее остальных. Редакция KinoNews.ru регулярно отмечает в новостях этот тренд: симуляторы первыми забирают себе технологии виртуальной реальности, окончательно превращая обычное домашнее хобби в серьезную производственную практику. А найти лучшие проекты прошлых лет и самые свежие релизы всегда можно в интерактивном списке ниже, где сформирован рейтинг игр на основе оценок наших посетителей.