Режиссер Гор Вербински, создатель первых трех эпизодов "Пиратов Карибского моря", фильма ужасов "Звонок" и обладатель "Оскара" за мультфильм "Ранго", утверждает, что магия спецэффектов померкла, а на смену ей пришла странная эстетика видеоигр.
"Современные эффекты кажутся чрезмерными, они заменяют все практическое. Даже в самых крупных блокбастерах, особенно супергеройских, появилась какая-то странная плоскость, ощущение, будто смотришь видеоигру. Раньше этого не было", - отметил Вербински.
По его мнению, корень проблемы лежит в растущем влиянии на киноиндустрию игровых технологий, в частности движка Unreal Engine. "Все довольно просто. Вы наблюдаете, как Unreal Engine, созданный для видеоигр, проникает в область визуальных эффектов. Раньше была четкая граница: Unreal - для игр, Maya - для кино. Теперь эта граница размывается, и эстетика видеоигр просачивается в кинематограф".
Отметим, что Unreal Engine действительно стал привычным инструментом в Голливуде. Сейчас его активно применяют большинство крупных студий.
"Замена Maya на Unreal в качестве основы? Это большой шаг назад. Он не улавливает свет тем же образом. Подповерхностное рассеивание, отражения на коже - все это ведет себя по-другому. Именно поэтому появляются жутковатые существа или анимация, которая кажется сделанной наспех, потому что промежуточные кадры создаются для скорости не вручную", - пояснил режиссер.