Гор Вербински считает современные спецэффекты "шагом назад"

Режиссер Гор Вербински, создатель первых трех эпизодов "Пиратов Карибского моря", фильма ужасов "Звонок" и обладатель "Оскара" за мультфильм "Ранго", утверждает, что магия спецэффектов померкла, а на смену ей пришла странная эстетика видеоигр.
"Современные эффекты кажутся чрезмерными, они заменяют все практическое. Даже в самых крупных блокбастерах, особенно супергеройских, появилась какая-то странная плоскость, ощущение, будто смотришь видеоигру. Раньше этого не было", - отметил Вербински.
По его мнению, корень проблемы лежит в растущем влиянии на киноиндустрию игровых технологий, в частности движка Unreal Engine. "Все довольно просто. Вы наблюдаете, как Unreal Engine, созданный для видеоигр, проникает в область визуальных эффектов. Раньше была четкая граница: Unreal - для игр, Maya - для кино. Теперь эта граница размывается, и эстетика видеоигр просачивается в кинематограф".
Отметим, что Unreal Engine действительно стал привычным инструментом в Голливуде. Сейчас его активно применяют большинство крупных студий.
"Замена Maya на Unreal в качестве основы? Это большой шаг назад. Он не улавливает свет тем же образом. Подповерхностное рассеивание, отражения на коже - все это ведет себя по-другому. Именно поэтому появляются жутковатые существа или анимация, которая кажется сделанной наспех, потому что промежуточные кадры создаются для скорости не вручную", - пояснил режиссер.
Fox Mulder (Критик), постов: 2188
22 января 2026 в 22:15
| |
3 |
Mr Ma писал(а) 22 января 2026 в 20:31 Ясно. Вербински пилит бабки на Maya. А остальные на Unreal. Поглядим кто победит) Ты опять про свою любимую тему? Вербинский ответственен за трилогию ПКМ где был шикарный визуал, так что чел знает что говорит. |
Kent S (Киноакадемик), постов: 39564
22 января 2026 в 21:48
| |
|
13 |
Пираты сейчас кажутся каким то недостижимым визуальным пиршеством. Дейви Джонс и его команда вообще на Олимпе. Сейчас такое не увидишь |
drakula (Критик), постов: 31646
22 января 2026 в 21:25
| |
|
13 |
Абсолютно с ним согласен. Люди хвалят современные игры, какие они реалистичные, похожи на фильмы. На самом деле фильмы опустились до уровня игр. |
Mr Ma (Критик), постов: 9854
22 января 2026 в 20:31
| |
|
14 |
Ясно. Вербински пилит бабки на Maya. А остальные на Unreal. Поглядим кто победит) |
Евгений S.h. (Киноакадемик), постов: 13249
22 января 2026 в 17:26
| |
|
9 |
McMuffinn писал(а) 22 января 2026 в 14:59 CGI дешевле, чем практические эффекты. А дешёвый CGI ещё дешевле ) И всё это заменят с помощью ИИ. Эффекты уровня Терминатора ... Последние фильмы Нолана туда же:) |
Cosmo (Зритель), постов: 2584
22 января 2026 в 15:32
| |
|
|
McMuffinn писал(а) 22 января 2026 в 14:59 CGI дешевле, чем практические эффекты. А дешёвый CGI ещё дешевле ) И всё это заменят с помощью ИИ. Эффекты уровня Терминатора ... В Одиссее вон коня построили для съёмок |
Cosmo (Зритель), постов: 2584
22 января 2026 в 15:31
| |
|
|
Где-то плоская примитивная графика, а в Аватаре 3 хорошая графика, но плоский сюжет |
McMuffinn (Критик), постов: 8992
22 января 2026 в 14:59
| |
|
10 |
CGI дешевле, чем практические эффекты. А дешёвый CGI ещё дешевле ) И всё это заменят с помощью ИИ. Эффекты уровня Терминатора 2 мы уже точно не увидим. А широкое использование практических эффектов сегодня редкостью. Кроме Дюны ничего не могу вспомнить за последнее время. |
Eq Fist (Критик), постов: 15500
22 января 2026 в 14:14
| |
|
7 |
Вербински абсолютно прав , словом работа ILM в пиратах и собственно Дейви Джонс это вершина визуальных эффектов на тот момент и спустя 20 лет , визуальные эффекты и пиратах все еще выглядят сочно . |
Летописец (Критик), постов: 66977
22 января 2026 в 14:00
| |
|
16 |
yrenson писал(а) 22 января 2026 в 13:53 Зависит от отношения к работе. В Суперсемейка2 даже ворс на одежде проработали) Как пример: гримеры- сейчас масса ... не спорю, просто раньше люди любили свою работу. А сейчас носятся за зарплатами, или что сейчас модно, на то и учатся((( |
ANAMAZINGMAN (Киноакадемик), постов: 13619
22 января 2026 в 13:55
| |
|
6 |
Думаю, даже качественной графикой людей в кино не затащишь так просто, как раньше. Даже третий Аватар, казалось бы, сильно просел по сборам на фоне прошлых частей. И с каждым годом, думаю, компьютерные эффекты будут всё меньше ставиться в приоритет, по крайней мере, в массовых количествах. И саязано это с развитием ИИ. Ведь «Зачем мне смотреть того же Аватара и Мстителей, если Sora мне может воссоздать подобные сцены за бесценок?» |
yrenson (Киноакадемик), постов: 10344
22 января 2026 в 13:53
| |
|
12 |
Летописец писал(а) 22 января 2026 в 13:41 На мой взгляд, всегда будут профессионалы своего дела, только услуги их сильно возрастят в цене.
А кто хочет ... Зависит от отношения к работе. В Суперсемейка2 даже ворс на одежде проработали) Как пример: гримеры- сейчас масса доступных накладок,красок,масок и т.д. но часто выглядит ненатурально,а 40-50 лет назад с "тряпками" и попьемоше делали такие шедевры, даже сейчас вызывают восхищение. |
Летописец (Критик), постов: 66977
22 января 2026 в 13:41
| |
|
16 |
yrenson писал(а) 22 января 2026 в 13:26 А может всё дело в специалистах!?!? Вам дали инструмент,а он используется как попало на скорую руку. Если сами люди, ... На мой взгляд, всегда будут профессионалы своего дела, только услуги их сильно возрастят в цене.
А кто хочет попробовать?! пусть начинает с Unreala |
yrenson (Киноакадемик), постов: 10344
22 января 2026 в 13:26
| |
|
12 |
А может всё дело в специалистах!?!? Вам дали инструмент,а он используется как попало на скорую руку. Если сами люди, под мнимым доверием, не доводят до нужного результата, тут хоть на новом хоть на старом движке получится халтура. |
Ежов (Зритель), постов: 1692
22 января 2026 в 13:24
| |
|
2 |
Будущее за "интерактивный кино", где зритель не пассивный наблюдатель, а полноценный вовлеченный участник процесса.
А этот "старый ветеран индустрии" все готовится к прошлым "войнам", воспринимая в штыки все новое и проорессивное. |
Летописец (Критик), постов: 66977
22 января 2026 в 13:16
| |
|
16 |
Ну, а то что в игровой индустрии уже многое зависит от ИИ с RTX, и прочими технологиями говорят об одном, что в будущем, когда кино будет транслироваться через аудио-видеосигналы без помощи панелей, а например, при помощи проекций, у нас аудио-визуальные образы будут автоматически синхронизироваться при помощи тех "самых пустот в текстурах" о чем говорит Гор.....Более того, наш разум будет сам фантазировать, а данные технологии будут стремится их обработать в реальном режиме времени. По этому Гор, уже не совсем понимает о чем говорит, он живет уже не в настоящем, и не в будущем, а в прошлом. |
Летописец (Критик), постов: 66977
22 января 2026 в 12:59
| |
|
16 |
А на мой взгляд "пустоты в текстурах" оставляют не случайно. Все сводится к тому, какая у тебя видеокарта на борту. И что игры, что кино переводят на общие рельсы. Никто не заставляет идти по таким технологиям. Хотите практических эффекты, делайте, хотите CGI, делайте. Пример тому новый "Хищник -Планета смерти". Собраны все спецэффекты в наличии. И дешево и качественно, я уж не говорю про "Годзиллу -1"
Так что, Гор - просто однобоко смотрит на вещи. |
Ежов (Зритель), постов: 1692
22 января 2026 в 12:52
| |
|
2 |
Капиталист в погоне за прибылью продаст родную мать. Если можно удешевить производство и избавиться от "лишнего персонала", то он это сделает.
Западное кино давно перешло из категории "штучного эксклюзива" для ценителей - в фастфуд "хручево" для просмотра на фоне. И ждать от него прежнего качества и внимания к деталям - это такая детская наивность и вера "в деда Мороза". Плебс будет прекрасно есть и это "с лопаты", потому что альтернативы не будет. |
Ежов (Зритель), постов: 1692
22 января 2026 в 12:44
| |
|
2 |
UE не будет "стоять на месте" и с развитием технологий (нейронок в том числе) визуальная разница между играми и кино будет размываться.
Это они сейчас не дотягивают, а завтра или после завтра ? Монополия голливуда "на грезы" подходит к концу. Западные ИИ-компании вырыли себе же могилу с удешевлением (хоть и примитивных пока) спецэффектов. |
BADENBADEN (Критик), постов: 7691
22 января 2026 в 12:44
| |
|
15 |
Это точно, графоний во Флэше, пластилиновые лица) С таким огромным бюджетом... |
Andrew (Главный редактор), постов: 80148
22 января 2026 в 12:09
| |
|
|
Вот совершенно с ним согласен. Как человек, экспериментировавший и с Unreal и с Maya, абсолютно уверен, что первый вообще не подходи для кино. Он упрощает производство, но реально делает спецэффекты более примитивными. Вспомните, какие потрясающие эффекты в "Пиратах", какая глубина, текстура, подсветка... |
Зарегистрируйтесь или введите свой ник и пароль.
| 1 | Девочка, покорившая время | 8.75 |
|---|---|---|
| 2 | Нэчжа побеждает Царя драконов | 8.68 |
| 3 | Ночи Кабирии | 8.42 |
| 4 | Человек-бензопила. Фильм: История Резе | 8.07 |
| 5 | Марти Великолепный | 7.88 |
| 1 | На выброс | 7.5 |
|---|---|---|
| 2 | Сводишь с ума | 7 |
| 3 | Легенды наших предков | 7 |
| 4 | Группа крови | 6.67 |
| 5 | Невероятные приключения Шурика | 6.38 |
| 1 | Грань будущего 2 | 9.13 |
|---|---|---|
| 2 | Биошок | 9.00 |
| 3 | Война миров Z 2 | 8.68 |
| 4 | Шрек 5 | 8.63 |
| 5 | Безумный Макс: Пустошь | 8.60 |
| 1 | Властелин колец 3: Возвращение Короля | 9.5 |
|---|---|---|
| 2 | Побег из Шоушенка | 9.46 |
| 3 | Терминатор 2: Судный день | 9.45 |
| 4 | Властелин колец 2: Две крепости | 9.4 |
| 5 | Форрест Гамп | 9.4 |
| 1 | Побег из Шоушенка | 9.46 |
|---|---|---|
| 2 | Крестный отец | 9.17 |
| 3 | Темный рыцарь | 9.12 |
| 4 | Крестный отец 2 | 8.96 |
| 5 | 12 разгневанных мужчин | 9.16 |
| 1 | Во все тяжкие | 9.45 |
|---|---|---|
| 2 | Место встречи изменить нельзя | 9.39 |
| 3 | Игра престолов | 9.25 |
| 4 | Михайло Ломоносов | 9.25 |
| 5 | Гордость и предубеждение | 9.13 |



