Гор Вербински считает современные спецэффекты "шагом назад"

22.01.2026 12:07
Гор Вербински считает современные спецэффекты шагом назад
Создатель "Пиратов Карибского моря" считает неправильным увлечение Голливуда движком Unreal Engine

Режиссер Гор Вербински, создатель первых трех эпизодов "Пиратов Карибского моря", фильма ужасов "Звонок" и обладатель "Оскара" за мультфильм "Ранго", утверждает, что магия спецэффектов померкла, а на смену ей пришла странная эстетика видеоигр.

"Современные эффекты кажутся чрезмерными, они заменяют все практическое. Даже в самых крупных блокбастерах, особенно супергеройских, появилась какая-то странная плоскость, ощущение, будто смотришь видеоигру. Раньше этого не было", - отметил Вербински.

По его мнению, корень проблемы лежит в растущем влиянии на киноиндустрию игровых технологий, в частности движка Unreal Engine. "Все довольно просто. Вы наблюдаете, как Unreal Engine, созданный для видеоигр, проникает в область визуальных эффектов. Раньше была четкая граница: Unreal - для игр, Maya - для кино. Теперь эта граница размывается, и эстетика видеоигр просачивается в кинематограф".

Отметим, что Unreal Engine действительно стал привычным инструментом в Голливуде. Сейчас его активно применяют большинство крупных студий.

"Замена Maya на Unreal в качестве основы? Это большой шаг назад. Он не улавливает свет тем же образом. Подповерхностное рассеивание, отражения на коже - все это ведет себя по-другому. Именно поэтому появляются жутковатые существа или анимация, которая кажется сделанной наспех, потому что промежуточные кадры создаются для скорости не вручную", - пояснил режиссер.

Главный редактор портала KinoNews.ru - Андрей Станиславович Воронцов
Источник новости: World Of Reel


Всего комментариев: 21
Fox Mulder (Критик), постов: 2165
22 января 2026 в 22:15
Аватарка пользователя Fox Mulder
Больше 3 лет на сайте
3
Mr Ma писал(а) 22 января 2026 в 20:31
Ясно. Вербински пилит бабки на Maya. А остальные на Unreal. Поглядим кто победит)
Ты опять про свою любимую тему? Вербинский ответственен за трилогию ПКМ где был шикарный визуал, так что чел знает что говорит.

Kent S (Киноакадемик), постов: 39021
22 января 2026 в 21:48
Аватарка пользователя Kent S
Больше 13 лет на сайте
13
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Серебряный рецензент (средний балл рецензий между 8 и 8,99)
Пираты сейчас кажутся каким то недостижимым визуальным пиршеством. Дейви Джонс и его команда вообще на Олимпе. Сейчас такое не увидишь

drakula (Критик), постов: 31622
22 января 2026 в 21:25
Аватарка пользователя drakula
Больше 13 лет на сайте
13
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Бронзовый рецензент (средний балл рецензий между 7 и 7,99)
Абсолютно с ним согласен. Люди хвалят современные игры, какие они реалистичные, похожи на фильмы. На самом деле фильмы опустились до уровня игр.

Mr Ma (Критик), постов: 9589
22 января 2026 в 20:31
Аватарка пользователя Mr Ma
Больше 14 лет на сайте
14
Бронзовый рецензент (средний балл рецензий между 7 и 7,99)
Ясно. Вербински пилит бабки на Maya. А остальные на Unreal. Поглядим кто победит)

Евгений S.h. (Киноакадемик), постов: 13073
22 января 2026 в 17:26
Аватарка пользователя Евгений S.h.
Больше 9 лет на сайте
9
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)
McMuffinn писал(а) 22 января 2026 в 14:59
CGI дешевле, чем практические эффекты. А дешёвый CGI ещё дешевле ) И всё это заменят с помощью ИИ. Эффекты уровня Терминатора ...
Последние фильмы Нолана туда же:)


Cosmo (Зритель), постов: 2082
22 января 2026 в 15:32
Аватарка пользователя Cosmo
McMuffinn писал(а) 22 января 2026 в 14:59
CGI дешевле, чем практические эффекты. А дешёвый CGI ещё дешевле ) И всё это заменят с помощью ИИ. Эффекты уровня Терминатора ...
В Одиссее вон коня построили для съёмок

Cosmo (Зритель), постов: 2082
22 января 2026 в 15:31
Аватарка пользователя Cosmo
Где-то плоская примитивная графика, а в Аватаре 3 хорошая графика, но плоский сюжет

McMuffinn (Критик), постов: 8885
22 января 2026 в 14:59
Аватарка пользователя McMuffinn
Больше 10 лет на сайте
10
CGI дешевле, чем практические эффекты. А дешёвый CGI ещё дешевле ) И всё это заменят с помощью ИИ. Эффекты уровня Терминатора 2 мы уже точно не увидим. А широкое использование практических эффектов сегодня редкостью. Кроме Дюны ничего не могу вспомнить за последнее время.

Eq Fist (Критик), постов: 15290
22 января 2026 в 14:14
Аватарка пользователя Eq Fist
Больше 7 лет на сайте
7
Вербински абсолютно прав , словом работа ILM в пиратах и собственно Дейви Джонс это вершина визуальных эффектов на тот момент и спустя 20 лет , визуальные эффекты и пиратах все еще выглядят сочно .

Летописец (Критик), постов: 66312
22 января 2026 в 14:00
Аватарка пользователя Летописец
Больше 16 лет на сайте
16
Серебряный рецензент (средний балл рецензий между 8 и 8,99)
yrenson писал(а) 22 января 2026 в 13:53
Зависит от отношения к работе. В Суперсемейка2 даже ворс на одежде проработали) Как пример: гримеры- сейчас масса ...
не спорю, просто раньше люди любили свою работу. А сейчас носятся за зарплатами, или что сейчас модно, на то и учатся(((

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Зарегистрируйтесь или введите свой ник и пароль.

Свежие новости:


Реклама
Самые обсуждаемые материалы
Реалистичный видеоролик был создан с помощью китайской нейросети
Apple Studios дала зеленый свет продолжению гоночного блокбастера
В схожей с творением Мартина Скорсезе нише у нас появился весьма качественный оригинальный проект
Наши рекорды