Приближается единственный праздник из нашего общего прошлого, который не потерял своей актуальности, несмотря на границы, выросшие между нами - День Победы. В этом году мы предлагаем вам отметить его вместе. В буквальном смысле этого слова. ...
Команду геймеров - победителей турнира по киберспорту - подвергли гипнотическому воздействию, переводящему их игровые способности в реальные. Новоиспеченных чемпионов реальной жизни по убийству "ботов" и экстремальному вождению быстро берет в оборот таинственная организация, чей лидер красиво говорит о защите интересов родины и обо всем таком. На деле же геймеры быстро обнаруживают, что стали не защитниками-супергероями, а наемными убийцами. Захватывающий и полный драйва фильм "На игре" рассказывает о дорогах, которые мы выбираем, претворяя игру в жизнь.
Павел Санаев (автор нашумевшей повести "Похороните меня за плинтусом"), который ворвался в российское кино в 2005-м мощным триллером "Последний уикэнд" о цене случайности, фильмом "На игре" устроил в отечественном кинематографе форменный разрыв шаблона.
Название фильма придумали будущие зрители. Они же поучаствовали в рекламной кампании, создав постеры, которые вошли в официальную линейку постеров фильма. Но главное, что фильм, который называют первой российской картиной в стиле «Киберпанк», не стыдно сравнивать по уровню качества с западными молодежными приключенческими боевиками. Где-то он их даже превосходит: красотой замысла, увлекательностью реализации, изяществом стилистики.
По форме подачи (и пресловутой "стилистике") фильм "На игре" - комикс. Герои со сверхспособностями, разбрасывающие бандитов и расстреливающие боевиков как цыплят; злодей, летающий на дирижабле; и разошедшиеся в стороны добра и зла пути персонажей не позволят перепутать - перед нами: российские компьютерные "человеки-пауки". Как и в голливудском комикс-блокбастере про Питера Паркера, к геймерам в фильме Санаева применима мысль: "Великая сила - великая ответственность".
"На игре" четко делится на две половины. В первой геймеры получают и осознают свои необычные способности и учатся их применять - и эта часть наиболее ударная: зрители то и дело аплодируют и шумно болеют за героев в опасных ситуациях. Во второй части геймеры начинают работать на некую властную структуру, и первое же дело делит их команду на две.
Сейчас на экранах - только первая часть фильма: окончание этой истории выходит 18 февраля второй картиной "На игре: Новый уровень". Разделение фильма на два чрезвычайно удачно: "линяя разреза" прошла аккурат по логическому стыку между двумя сюжетными линиями. В последние годы было немало картин, которые претендовали на зрительское внимание дважды, но удачнее, чем у Павла Санаева, получилось лишь у Квентина Тарантино ("Убить Билла" - фильмы первый и второй).
Молодежь в главных ролях - вся как на подбор яркая, органично вписывающаяся в образы персонажей на экране (актер Прилучный, играющий геймера по кличке Док, даже сделал себе на шее настоящую татуировку ".doc", а Марина Петренко в военной форме - российская Лара Крофт - вызывает в зале вздох вожделения). Геймерам сопереживаешь.
Не обошлось без недочетов, но, учитывая жанровый формат зрелища, говорить о них совершенно не хочется - настолько бодро, динамично и круто смотреть (и ощущать себя) "На игре". Исключительно ради объективности отметим два небольших минуса.
"На игре" - фильм эффектных приключений, но ему немного недостает по-настоящему эффектных кадров. Три самые драйвовые экшен-сцены - бой геймеров с боевиками, пейнтбол на стройке и финальная стрельбища - неслабо впечатляют, но картинок, на которых хотелось бы жать PrintScreen и распечатать скриншоты (таких, как "Нео кувыркается через голову, паля из М16" или "Человек-паук пробивает кулаком Песочного человека") в этих сценах почти нет. Есть кадры с улетающим от выстрела боевиком, скачущими по этажам пейнтболистами - вот их бы усилить и сделать таких побольше! А в нынешнем виде первая часть картины вызывает чувство легкой нехватки боевых красот.
В первой половине фильма отлично показано, как вчерашние геймеры обретают игровые способности в реальном мире (эти сцены вызывают у зрителей бурю восторга). Но к середине режиссер, видно, решил, что тема доказана и перестал демонстрировать преимущества геймеров над обыкновенными людьми - охраной, милицией. Поэтому остается ощущение некоторой наигранности, когда геймеры легко уделывают очередных противников, двигаясь при этом почти обычно, не совершая ничего сверхъестественного. Всю вторую половину фильма недостает сравнения во время поединка в кадре между "геймером" и человеком - по скорости реагирования, вниманию, ловкости и силе.
Но описанная пара недочетов - ерунда по сравнению с тем драйвом и чувством вовлеченности, которые порождает "На игре", и они лишь заставляют с еще большим нетерпением ждать второй фильм. В остальном "На игре" – увлекательное, энергичное и неглупое зрелище, радующее глаз, на котором одинаково классно будет с любимой девушкой и в шумной компании друзей.
Завязка состоялась, определив расстановку сил и ценности сторон, но о морали картины правильным будет говорить после выхода второй серии "На игре". Тем не менее уже сейчас понятно, насколько живую и интересную во всех смыслах тему нащупал Санаев, снимая свой комикс-фильм.
Два главных геймера разделились в финале фильма: один нырнул в сироп солипсизма, воспринимая весь мир как игровое поле, другой вернулся в реальный мир, не переставая ощущать нерв игры. Жгуче интересно, чем удивит вторая часть картины, в которой победой одного станет сухая пустота виртуальности, а другого - пластичность окружающего мира, определяемого отношением. Перефразируя фразу из известной песни Abba, что возьмет победитель – вот в чем вопрос.
Андрей писал(а) 26.11.2009 15:48 #13256
"Всю вторую половину фильма недостает сравнения во время поединка..."
Как это прочесть-то?
А очень просто:)
Когда смотришь вторую половину фильма, не хватает такого поединка в кадре, в котором были бы показаны сначала "геймер", потом человек.
Человек движется с обычной скоростью, видит "поле боя" фрагментарно... - геймер двигается гораздо быстрее, его обзор "поля боя" более полный и почти моментальный...
Другой способ: показать "геймера" в бою глазами обычного человека - участника боя: насколько геймер быстрее и что в него практически не попасть, если он не зазевался.
Это помогло бы поверить "на уровне ощущений", насколько "геймер" круче обычного солдата - по скорости реагирования, вниманию, ловкости и силе.
andrew писал(а) 26.11.2009 14:48 #13250
Ну, разрезание на части, отнюдь, не Тарантиновское ноу-хау:) Это делали и другие. Та же "Матрица", например....
А я не считаю, что у росс.кина нет индивидуальности. Проектов хороших мало, это да.
Но те же "Дозоры" Бекмамбетова, офигенские "Тиски" Тодоровского и много (если перечислять, но мало в целом) других отл.фильмов вполне себе индивидуальны. И "На игре" - это кино со своей индивидуальностью, просто в типично западном жанре, я так к нему отношусь.
(Вопрос в критериях опять же, что есть индивидуальность. Да, мы хорошие приемы заимствуем. Но содержание и дух-то наши!... Просто чтобы понятно было: по мне, "подражаем" - означает нечто уровня "Книги мастеров". И тут неважно, у кого - хоть даже кину СССР подражаем)
Насчет разрезания: по-моему, Матрица 2,3 как раз планировались как два фильма изначально - т.е. это не техническое, а как раз художественное решение.
А Тарантино - это случай, когда художник не уместился в формат:)
Римайер писал(а) 26.11.2009 14:36 #13247
andrew писал(а)...
Ну, разрезание на части, отнюдь, не Тарантиновское ноу-хау:) Это делали и другие. Та же "Матрица", например. Две последние серии, в общем-то, это разрезанный на две части один фильм. Однако это "разрезание" почти всегда не творческое решение, а невозможность уложиться в допустимый технически хронометраж.
Сравнения с российским кино вообще, на мой взгляд, не имеет в данном случае смысла, ибо российское кино просто пока не имеет своей индивидуальности. Оно пока является очень недачной попыткой подражания всем и всему. Так что примеров нет. А Санаев он просто сделал более удачное, чем иные, подражание, хорошо выглядящее исключительно на фоне остального нашего "творчества":) Но ему не то что до Билла, ему далеко до куда более простых образчиков.
Римайер писал(а) 26.11.2009 14:07 #13242
А "Человека-паука" смотрели? "Железного человека"? "Халка"? У ВСЕХ комиксов завязка простовата. Это их качества и увлекательности не отменяет.
Ну, может я просто не люблю киберпанк и комиксы...
Тогда Вы правы.
andrew писал(а) 26.11.2009 14:16 #13245
Дмитрий, согласен с вами, что фильм у Санаева получился интересным и местами захватывающим. Но интересным...
Ну, про Тарантино я исключительно в смысле удачности разрезания фильма на 2 части. QT создал прецедент - а российские продюсеры массово ухватились за него. Но до Санаева опыты были только неудачными (О_Остров, П_78).
Про киберпанк (или киберкультуру в широком смысле) - а русские такие картины разве были, известные более-менее широкому кругу зрителей, чтобы их можно было в пример приводить?
Дмитрий, согласен с вами, что фильм у Санаева получился интересным и местами захватывающим. Но интересным лишь по отношению к общему уровню российского развлекательного кинематографа. Но сравнение с тарантиновским Биллом бледной перепевки множества известных голливудских картин, это слишком сильно:). Совсем разный калибр. В жанре "киберпанк" создано СТОЛЬКО фильмов, на голову выше санаевского, что даже страшно сказать:)
Команду геймеров - победителей турнира по киберспорту - подвергли гипнотическому воздействию писал(а) переводящему их игровые способности в реальные. Новоиспеченных чемпионов реальной жизни по убийству "ботов" и экстремальному вождению быстро берет в оборот таинственная организация, чей лидер красиво говорит о защите интересов родины и обо всем таком. На деле же геймеры быстро обнаруживают, что стали не защитниками-супергероями, а наемными убийцами.
Завязка интригующая... для младшего и среднего школьного возраста. Смотреть не буду.
Одной из самых заметных достопримечательностей на Голливудском бульваре является элегантный Китайский театр Граумана - место проведения помпезных премьер и нескольких церемоний вручения премий Американской Киноакадемии. Его современный образ был бы неполным без прилегающей к нему площади, которая хранит увековеченные в бетоне отпечатки ног и рук звезд кино. ...
Теперь, после восьми лет наблюдения за перипетиями в жизни четырех подруг из тихого американского пригорода, зрители могут попрощаться со столь полюбившимся им проектом – "Отчаянные домохозяйки". Сериал логически подошел к концу, несмотря на его ошеломляющий успех. ...
КиноНовости - самая свежая информация из мира кино, ориентированная как на любителей, так и на профессионалов. Новости, кадры из фильмов, трейлеры, постеры, таблицы кассовых сборов, справочные материалы, биографии актеров и т.д. Все права на материалы, опубликованные на сайте www.kinonews.ru, принадлежат редакции портала. Копирование полное или частичное разрешается с обязательным размещением в тексте активной гиперссылки на главную страницу ресурса. Все предложения о сотрудничестве и изменениях на сайте принимаются по адресу info(собака)kinonews.ru. Также можете почитать статьи наших партнеров.