Рецензия к фильму "Трон: наследие". В бой!

22.12.2010

С начала времен в мире царила тьма - до тех пор, пока ее не прорезали лучи света: голубой и - сразу следом - оранжевый. И помчали рядом двумя светоциклами, не пересекаясь, потому что пересечься - значит проиграть. Прошли годы, мир изменился, но то главное в нем, что выражают гонки на светоциклах, осталось прежним. На экраны выходит долгожданное продолжение фильма-предтечи "Матрицы" и всех картин про виртуальные миры: "Трон: Наследие" - про то, что жизнь не ограничивается биологией, что она - вызов, прямая линия, цель.

"Трон: Наследие" ждали едва ли не больше, чем любой другой фильм в уходящем году. Этому способствовала и слава культового фильма 1982 года, открывшего компьютерную киноэпоху, и безупречно-стильный облик нового фильма, и его агрессивная рекламная компания.

Но дебютант в большом кино Джозеф Косински сделал не тот фильм, которого ждали все: "Трон: наследие" - нечто иное, непохожее и даже инородное для сегодняшней виртуальной фантастики.

Визуально фильм почти совершенство. Он пробивает брешь в центре визуального удовольствия в мозгу светоциклами и прочей техникой, сверкающими поверхностями, светящимися фетиш-костюмами и уникальными - от вычурных до стильно-агрессивных - шлемами каждого персонажа. А когда доходит до действа, начинается настоящая феерия - по экрану носятся диски, светоциклы и всякие летающие штуки, разнося игроков на кубики шелестящих пикселов.

"Трон: наследие" словно специально создан для IMAX-кинотеатров: первые же кадры - камера несется над мегаполисом - подхватывают тебя вместе с креслом и затягивают в экран. Дальше это чувство слегка ослабевает, но на смену приходит новое: ощущение настоящего чуда от игрового мира корпорации Encom.

Для фильма придумали множество различных примочек. Омолодили на 30 лет Джеффа Бриджеса, выпустив на экран актера в роли постаревшего Флинна и его молодого двойника из картины 28-летней давности в роли КЛУ - компьютерного слепка личности. Придумали потрясающую технику и хореографию для боев, воплотили на экране многомерный биоцифровой мир, манящий голубым и золотистым свечением.

Однако, несмотря на все это, новому "Трону" недостает драйва - виртуальные схватки сделаны на высшем уровне, но сняты без искры - красиво, но виртуально-холодно. Не пошла "Наследию" на пользу и некоторая беззубость, присущая всем творениям "Диснея", - фильму не помешало бы чуть больше жесткости и даже жестокости, потому что сопереживать виртуальным героям без этого довольно тяжело.

Увы, создатели промахнулись и с выбором актера на главную роль: молодого игрока Сэма Флинна, наследника цифровой империи Encom сыграл Гарретт Хедлунд (Патрокл в "Трое") – и сыграл отчаянно-невыразительно. Этот парень играет даже хуже, чем компьютерная модель Джеффа Бриджеса, исполнившая колоритного злодея КЛУ. А Хедлунд всякий раз в драматических сценах выглядит так, будто смотрит не на самых дорогих ему людей, а на сверкающие пиксели.

Выручают настоящие звезды на вторых ролях: Джефф Бриджес, Оливия Уайлд и немножко - Майкл Шин (появляющийся в одной сцене в роли здешней версии Меровингена из вселенной "Матрицы"). Бриджес - больше чем великий актер: это настоящий титан, от одного его взгляда в фильме начинают искры сыпаться. Отлично подыгрывает ему Оливия Уайлд - сексапильная звездочка сериала "Доктор Хаус" - которая здесь проявляет такую непосредственность и живость, что влюбляет в себя абсолютное большинство зрителей в зале.

Кроме деревянного парня в главной роли и некоторой стерильности, в "Троне: Наследии" прекрасно все: экшен, воплощенный на экране мир, динамичная электронная музыка (за ритм отвечает группа Daft Punk). Только смысл всего происходящего доходит не сразу - на последних кадрах.

Косински поставил очень амбициозную задачу - воскресить в новом мире прямую и немного наивную фантастику 1980-х. В ней правила игры были простыми и честными - какими они и предстают всегда, когда слетает всякая шелуха.

Модные сейчас восточные философии внушают нам ценность остановки, отрешения, при(с)мирения - на чем выстроены многие концепты в сегодняшней фантастике и что в "Троне: Наследии" выражает позиция старшего Флинна. Косински показывает, что все это не работает, что биение жизни - в светящихся желтым и синим светоциклах, догоняющих друг друга; что только вызов продвигает вперед, побуждает верить в себя и верить себе.

И то, что оставляет нам Трон в наследие, так же просто, как и все настоящее. Играй на своей стороне. Следуй своим собственным ценностям и целям. Выключай компьютер. В бой! Твой ход.

Автор: Дмитрий `Римайер` Жигалов


Всего комментариев: 29
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Зарегистрируйтесь или введите свой ник и пароль.



Реклама
Самые обсуждаемые материалы
Режиссер Питер Берг уточнил, на какой игре будет основан его фильм
Кристофер Нолан произвел на свет визуально захватывающее, но лишенное сердца зрелище.
Представлен первый трейлер самого ожидаемого фильма 2026 года
Наши рекорды