Детройт: Стать человеком
Год выхода:2018
Жанр:action, adventure
Платформа:PS4
Страна:Франция
Рейтинг:8.95

Рецензия к игре "Детройт: Стать человеком" от Кэтти-бри

Интерактивное кино

В то время как киноманы всего мира мечтают о будущем, в котором они сами в кинотеатрах будут решать судьбы главных героев путём нажатия кнопок на подлокотниках кресел, Quantic Dream уже давно дали своим потребителям такой продукт. Их игры - это не игры в привычном смысле слова, там нет перекатов, не нужно стрелять, строить или гонять за рулём. Их игры - это интерактивные фильмы, а применительно к "Детройту" - с сотнями (СОТНЯМИ!!!) возможных... нет, не вариантов развития событий (их число исчисляется миллионами), а просто финалов. Эту игру можно пройти сто раз, и сто раз увидеть разные финалы историй персонажей.

У Дэвида Кейджа - сценариста и режиссёра этого проекта - ранее было две подобных разработки - детективная история Heavy Rain и история о девочке, видящей мир духов с Эллен Пейдж и Уиллемом Дефо в главных ролях -"Beyond: Two Souls". Уже тогда стало понятно, что играми это называть не очень правильно - это рассчитанные на десять-пятнадцать часов фильмы, в которых пользователи иногда ходят за персонажей, активируя тот или иной диалог или кат-сцену. Гораздо чаще они принимают решение - что говорить, как действовать, а потом, уютно откинувшись в кресле, продолжают смотреть фильм. Фильм, созданный ими самими. Но две первых работы Кейджа и близко не стоят с вариативностью "Детройта". Подчёркиваю - вариативностью, в плане сюжета "Детройт" слаб и не способен рассказать об андроидах ничего нового, более того - они быстро и тупо превращаются в людей, отличаясь только цветом крови и способностью переживать некритические попадания огнестрела.

Но это же потрясающе, когда ты можешь угробить одного из трёх ключевых персонажей игры в первый же час и дальше играть только за двоих, потеряв аж треть от игры. Потрясающе, когда ты отыгрываешь двумя персонажами положительные образы, а третьим - отрицательный, а потом этот третий персонаж просто руинит сюжеты первым двум, превращая их счастливые финалы в жуткие. Потрясающе, когда во второй главе ты решаешь пощадить плохого парня - и он приходит к тебе в последней и убивает тебя - да так, что вариантов выжить нет вообще. Переигрывай десять часов или смотри альтернативную концовку на известном видеохостинге. Потрясающе, когда один и тот же выбор в финале "не жертвовать никем" за андроида Кэру с маленькой девочкой, которую она пытается спасти, приводит либо к тому, что все спасутся, либо к тому, что всех цинично расстреляют. Всё зависит вообще от другой сюжетной ветки, в которой Кэра вообще не появится. Потрясающе, когда при четвёртом прохождении ты делаешь нечто такое, что у тебя открывается новая сюжетная ветка ещё на полтора часа диалогов и действа. Или наоборот - когда одним решением ты выкидываешь 80% финала. Пример - один из главных героев - андроид-детектив Коннор. Он всю игру ищет убежище другого андроида Маркуса. Если найдёт - то вы будете бегать час-полтора по этому убежищу (то за Коннора, то за Маркуса, то за Кэру - трёх ваших персонажей). А если нет - то этой беготни вообще не будет - игра её просто вырежет.

История поделена на главы. Главы отображаются в виде веток со всеми возможными вариантами событий. Важно - пока пользователь сам не набредёт на возможность открыть ту или иную ветку, они будут отображены просто пустыми полями - дескать, они есть, но что надо сделать, чтобы пустить развитие игры именно по такому пути - думайте сами. Таким образом игрок может понять, что в условной точке D можно сделать нечто, что круто перевернёт все последующие события, но при этом часами биться над решением, не преуспевая. Просто посмотрите в Сети скриншоты финальных веток за персонажей - сколько там всевозможных поворотов.

Графика - то, из-за чего в Heavy Rain сейчас тяжело играть - здесь на замечательном уровне. Motion capture, замечательные актёры (Лэнс Хэнриксен играет НЕ андроида!!!), интересно нарисованный мир - это не надоест разглядывать никогда. Музыка, опять же, великолепна.

К этому интерактивному фильму, конечно, можно бесконечно придираться. Половина персонажей клишированы донельзя, некоторые концовки - нелогичны (отдельно отмечу ту, где я прошла за Маркуса всё идеально мирно, чтобы потом поехавший андроид в финале пустил ему пулю в лоб, лолшто?), управление в некоторых местах выматывает (разработчики, не делайте вы так чтобы геймпад нужно было трясти и дёргать на время, они из-за этого падают и ломаются), но главная суть в том, что "Детройт: Стать человеком" это именно тот фильм, который можно посмотреть сто раз - и он сто раз закончится по-разному. Ваш персонаж может погибнуть в финале из-за глупого решения на старте, Коннор может поймать и убить Кэру в первой четверти игры (даже при идеальной игре за девушку, Коннором-то тоже вы управляете, и всё - дальше без Кэры и её подопечной Алисы), игра может сломаться просто потому, что вы каким-то персонажем выбесили другого вообще третьестепенного, у которого две реплики. Это - то будущее, которое кинолюбители так хотели увидеть в кинотеатрах. Да, на проработку подобных проектов всё ещё уходит очень много времени (с момента выхода "Двух душ" прошло около пяти лет) - но будущее, столь нами желаемое, уже наступило.
А дальше будет ещё интереснее.

Ваша Кэтти-бри
Автор: Кэтти-бри   (всего рецензий: 128, средняя оценка: 9.15)
14.09.2018
Просмотров: 1811
Оценка читателей: 9,5 из 10 (голосов 4)
Катинка для ВК
Подписывайтесь на нашу группу KinoNews.ru ВКонтакте, чтобы оперативно следить за нашими новостями.



Всего комментариев: 6
Godzilla1 (Критик), постов: 4270
16 сентября 2018 в 7:09
Аватарка пользователя Godzilla1
Больше 7 лет на сайте
7
Серебряный рецензент (средний балл рецензий между 8 и 8,99)
Stefa писал(а) 16 сентября 2018 в 6:37
Надеюсь вы поняли, что я про игру 2005 года!;)
Да понял я, понял.) Кейдж ещё сделал очень неплохой Omikron для тех лет.

Stefa (Критик), постов: 22696
16 сентября 2018 в 6:37
Аватарка пользователя Stefa
Больше 13 лет на сайте
13
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)
Godzilla1 писал(а) 15 сентября 2018 в 19:00
Даже не смотря на вторую половину? :)
Надеюсь вы поняли, что я про игру 2005 года!;)

Stefa (Критик), постов: 22696
16 сентября 2018 в 6:34
Аватарка пользователя Stefa
Больше 13 лет на сайте
13
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)
Godzilla1 писал(а) 15 сентября 2018 в 19:00
Даже не смотря на вторую половину? :)
Даже!;)

Godzilla1 (Критик), постов: 4270
15 сентября 2018 в 19:00
Аватарка пользователя Godzilla1
Больше 7 лет на сайте
7
Серебряный рецензент (средний балл рецензий между 8 и 8,99)
Stefa писал(а) 15 сентября 2018 в 18:59
Она для меня самая самая!;)
Даже не смотря на вторую половину? :)

Stefa (Критик), постов: 22696
15 сентября 2018 в 18:59
Аватарка пользователя Stefa
Больше 13 лет на сайте
13
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)
John23 писал(а) 15 сентября 2018 в 14:58
"У Дэвида Кейджа ранее было две подобных разработки" - Оу! Оу! Оу! А как же игра 2005 года "Fahrenheit"??
Она для меня самая самая!;)

John23 (Критик), постов: 30867
15 сентября 2018 в 14:58
Аватарка пользователя John23
Больше 9 лет на сайте
9
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)
"У Дэвида Кейджа ранее было две подобных разработки" - Оу! Оу! Оу! А как же игра 2005 года "Fahrenheit"??

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Зарегистрируйтесь или введите свой ник и пароль.


Главные материалы сайта:

Летописец (Критик), постов: 67111
Сегодня в 0:48
Летописец
Можно придумать что в последней трилогии, Люк фейковый.Или появился какой-нибудь новый ситх, который удаленно управлял Люком

Kent S (Киноакадемик), постов: 39761
Сегодня в 0:35
Kent S
Тоже саунд в плейлисте. Какой же мощный он. А сейчас в кино вообще саундов нет таких, чтобы сразу напеть смог

Kent S (Киноакадемик), постов: 39761
Сегодня в 0:33
Kent S
Согласен. Не надо было продолжать. А если продолжать то по умному, а не показывать Люка который пьет голубое молоко и радуется, пока 1 орден всё громит.
Если ... [читать далее]

Летописец (Критик), постов: 67111
Сегодня в 0:31
Летописец
Есть же данные что пойманный диктатор Венесуэлы торговал и покупал нефть при помощи биткоина))))

Kent S (Киноакадемик), постов: 39761
Сегодня в 0:31
Kent S
Я гуляю и по городу и по набережной. Где можно встретить кого угодно. Но только не знакомых с которыми общаюсь и переписываюсь ахахах а с теми с кем не ... [читать далее]

Andrey253 (Зам. Главы Киноакадемии), постов: 25383
Сегодня в 0:26
Andrey253
Куда лучше прошлых фильмов по МК. Карл Урбан вписался здорово, но большая часть героев все равно никакая, есть куда расти точно. В целом, крепкий середнячок

Летописец (Критик), постов: 67111
Сегодня в 0:09
Летописец
Про то, что в ЗВ все персы встречаются и пересекаются, это лишь говорит что Мир тесен. А на счет тебя, просто ты много сидишь и играешь. Как только будешь ... [читать далее]

McMuffinn (Критик), постов: 9019
Сегодня в 0:00
McMuffinn
Чёрная Афина в исполнении Зендаи куда более серьёзная проблема, чем чёрная Елена. Первая будет на экране почти весь фильм со своей кислой прищуренной ... [читать далее]

McMuffinn (Критик), постов: 9019
Вчера в 23:57
McMuffinn
Также не понимаю на кой чёрт в фильме 2 концовки. Такое ощущение, что в последнюю минуту завалился продюсер и попросил хэппи-энда.

Летописец (Критик), постов: 67111
Вчера в 23:48
Летописец
Что то у тебя со справедливостью проблемы, бэтс)))
Тот же Депардье использовал суд как трибуну, чтобы подвергнуть критике движение MeToo. Оно, по его словам, ... [читать далее]



Реклама
Самые обсуждаемые материалы
Режиссер "Трансформеров" экранизирует катастрофическую операцию по спасению пилотов
Эпический фильм по поэме Гомера оказался эпической продолжительности
Исполнительница роли спартанской царевны ответила критикам ее кастинга в "Одиссее"
Наши рекорды