Гор Вербински считает современные спецэффекты "шагом назад"

Режиссер Гор Вербински, создатель первых трех эпизодов "Пиратов Карибского моря", фильма ужасов "Звонок" и обладатель "Оскара" за мультфильм "Ранго", утверждает, что магия спецэффектов померкла, а на смену ей пришла странная эстетика видеоигр.
"Современные эффекты кажутся чрезмерными, они заменяют все практическое. Даже в самых крупных блокбастерах, особенно супергеройских, появилась какая-то странная плоскость, ощущение, будто смотришь видеоигру. Раньше этого не было", - отметил Вербински.
По его мнению, корень проблемы лежит в растущем влиянии на киноиндустрию игровых технологий, в частности движка Unreal Engine. "Все довольно просто. Вы наблюдаете, как Unreal Engine, созданный для видеоигр, проникает в область визуальных эффектов. Раньше была четкая граница: Unreal - для игр, Maya - для кино. Теперь эта граница размывается, и эстетика видеоигр просачивается в кинематограф".
Отметим, что Unreal Engine действительно стал привычным инструментом в Голливуде. Сейчас его активно применяют большинство крупных студий.
"Замена Maya на Unreal в качестве основы? Это большой шаг назад. Он не улавливает свет тем же образом. Подповерхностное рассеивание, отражения на коже - все это ведет себя по-другому. Именно поэтому появляются жутковатые существа или анимация, которая кажется сделанной наспех, потому что промежуточные кадры создаются для скорости не вручную", - пояснил режиссер.

- 2
- 1

Летописец (Критик), постов: 66185
Сегодня в 13:16
| |
16 |
Ну, а то что в игровой индустрии уже многое зависит от ИИ с RTX, и прочими технологиями говорят об одном, что в будущем, когда кино будет транслироваться через аудио-видеосигналы без помощи панелей, а например, при помощи проекций, у нас аудио-визуальные образы будут автоматически синхронизироваться при помощи тех "самых пустот в текстурах" о чем говорит Гор.....Более того, наш разум будет сам фантазировать, а данные технологии будут стремится их обработать в реальном режиме времени. По этому Гор, уже не совсем понимает о чем говорит, он живет уже не в настоящем, и не в будущем, а в прошлом. |
Летописец (Критик), постов: 66185
Сегодня в 12:59
| |
|
16 |
А на мой взгляд "пустоты в текстурах" оставляют не случайно. Все сводится к тому, какая у тебя видеокарта на борту. И что игры, что кино переводят на общие рельсы. Никто не заставляет идти по таким технологиям. Хотите практических эффекты, делайте, хотите CGI, делайте. Пример тому новый "Хищник -Планета смерти". Собраны все спецэффекты в наличии. И дешево и качественно, я уж не говорю про "Годзиллу -1"
Так что, Гор - просто однобоко смотрит на вещи. |
Ежов (Зритель), постов: 1558
Сегодня в 12:52
| |
|
1 |
Капиталист в погоне за прибылью продаст родную мать. Если можно удешевить производство и избавиться от "лишнего персонала", то он это сделает.
Западное кино давно перешло из категории "штучного эксклюзива" для ценителей - в фастфуд "хручево" для просмотра на фоне. И ждать от него прежнего качества и внимания к деталям - это такая детская наивность и вера "в деда Мороза". Плебс будет прекрасно есть и это "с лопаты", потому что альтернативы не будет. |
Ежов (Зритель), постов: 1558
Сегодня в 12:44
| |
|
1 |
UE не будет "стоять на месте" и с развитием технологий (нейронок в том числе) визуальная разница между играми и кино будет размываться.
Это они сейчас не дотягивают, а завтра или после завтра ? Монополия голливуда "на грезы" подходит к концу. Западные ИИ-компании вырыли себе же могилу с удешевлением (хоть и примитивных пока) спецэффектов. |
BADENBADEN (Критик), постов: 7654
Сегодня в 12:44
| |
|
15 |
Это точно, графоний во Флэше, пластилиновые лица) С таким огромным бюджетом... |
Andrew (Главный редактор), постов: 79353
Сегодня в 12:09
| |
|
|
Вот совершенно с ним согласен. Как человек, экспериментировавший и с Unreal и с Maya, абсолютно уверен, что первый вообще не подходи для кино. Он упрощает производство, но реально делает спецэффекты более примитивными. Вспомните, какие потрясающие эффекты в "Пиратах", какая глубина, текстура, подсветка... |

- 2
- 1

Зарегистрируйтесь или введите свой ник и пароль.
| 1 | Нэчжа побеждает Царя драконов | 9.25 |
|---|---|---|
| 2 | Девочка, покорившая время | 8.75 |
| 3 | Ночи Кабирии | 8.42 |
| 4 | Эдем | 7.87 |
| 5 | Порко Россо | 7.84 |
| 1 | Батя 2. Дед | 7.57 |
|---|---|---|
| 2 | Кончится лето | 7.15 |
| 3 | Красный шелк | 6.83 |
| 4 | Невероятные приключения Шурика | 6.38 |
| 5 | Кракен | 6.07 |
| 1 | Биошок | 9.19 |
|---|---|---|
| 2 | Грань будущего 2 | 9.05 |
| 3 | Дикая банда | 8.89 |
| 4 | Одиссея | 8.80 |
| 5 | Проект "Конец света" | 8.79 |
| 1 | Властелин колец 3: Возвращение Короля | 9.5 |
|---|---|---|
| 2 | Побег из Шоушенка | 9.46 |
| 3 | Терминатор 2: Судный день | 9.45 |
| 4 | Властелин колец 2: Две крепости | 9.4 |
| 5 | Форрест Гамп | 9.4 |
| 1 | Побег из Шоушенка | 9.46 |
|---|---|---|
| 2 | Крестный отец | 9.17 |
| 3 | Темный рыцарь | 9.12 |
| 4 | Крестный отец 2 | 8.96 |
| 5 | 12 разгневанных мужчин | 9.15 |
| 1 | Во все тяжкие | 9.45 |
|---|---|---|
| 2 | Место встречи изменить нельзя | 9.38 |
| 3 | Игра престолов | 9.27 |
| 4 | Михайло Ломоносов | 9.25 |
| 5 | Гордость и предубеждение | 9.13 |




