Главная » Фильмы » Варкрафт » Все трейлеры (31) к фильму » Трейлер к фильму » Комментарии: страница 11
Трейлер фильма "Варкрафт"
Режиссер: Дункан Джонс. В главных ролях: Трэвис Фиммел, Паула Паттон, Бен Фостер, Доминик Купер. Продолжительность: 123 мин.
Дата премьеры: 26 мая 2016 года в России.
Дата премьеры: 26 мая 2016 года в России.
| Год выхода: | 2016 |
| Жанр: | боевик, приключения, фантастика, фэнтези |
| Страна: | США |
| Рейтинг: |
Другие трейлеры к фильму:
Всего комментариев: 594
Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 18:24
| |
15 |
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 18:22 Ох ой ой... За меня тоже беспокоится не надо) Не знаю что там и как думал Кэмерон. В ущерб ничто не пошло) И кстати, ... упрекают орков) визуализация их заведомо более амбициозная была... но тут лучше Хоббита получилось. |
AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 18:22
| |
|
10 |
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 18:19 ну мне фантазии хватает. если Вам трудно, то не буду смущать Вас) уверен, что кэмерон просто не мог взять в фильм ... Ох ой ой... За меня тоже беспокоится не надо) Не знаю что там и как думал Кэмерон. В ущерб ничто не пошло) И кстати, кто тут что упрекает то рьяно, а?))) |
Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 18:19
| |
|
15 |
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 18:13 Ну, так ведь придумывать так просто не смотря на то, что слов было потрачено много: "вытянуть уши, расширить переносицу, ... ну мне фантазии хватает. если Вам трудно, то не буду смущать Вас) уверен, что кэмерон просто не мог взять в фильм другой образ именно из-за сложности визуализации. ну и из-за симпатичности таких тварей. в ущерб здравому смыслу и реализму. а упрекать фильм за то что он не идеально реализует более сложную задачу - несправедливо. |
AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 18:18
| |
|
10 |
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 18:14 нет, орки тут только в статике на паре кадров хороши. анимированы они не идеально. но их сделать живыми труднее ... Хах) Вон как... Человек, датчики на человеке, остальное компьютер... Одинаково, только рисовать конечно труднее будет |
darkwhite (Критик), постов: 32383
7 ноября 2015 в 18:18
| |
|
14 |
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 18:14 нет, орки тут только в статике на паре кадров хороши. анимированы они не идеально. но их сделать живыми труднее ... В некоторых сценах надо чуть чуть улучшить и все. Как например все бежали против пехотинцев. В темных тонах такое не могли увидеть. Из за яркости многие косяки в открытую показаны |
Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 18:14
| |
|
15 |
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 17:48 "человек в цифровом гриме... а вручную анимированная модель - аналог аниматроника... сделать реалистичного робота ... нет, орки тут только в статике на паре кадров хороши. анимированы они не идеально. но их сделать живыми труднее чем аватаров из-за отличия от людей. только это я имел в виду. но никто не догоняет) |
AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 18:13
| |
|
10 |
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 18:11 это причем тут чужие? они что - на людей похожи что ли? Ну, так ведь придумывать так просто не смотря на то, что слов было потрачено много: "вытянуть уши, расширить переносицу, увеличить глаза, сделать синий полосатый макияж, прилепить хвост (который даже осанку не меняет у существа, что нереально). ну и сделать типичные фурри-ноги- верх фантазии. это не делает их чем-то коренным образом отличным от человека. сделайте пластическую операцию и бодиарт - и все, вы- аватар." |
Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 18:11
| |
|
15 |
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 17:52 Ну ведь вы же тоже самое говорите - аватара тоже нужно было придумать, в конце то концов)))) Это тоже далеко не легкий ... это причем тут чужие? они что - на людей похожи что ли? |
SF Freddy (Киноакадемик), постов: 32201
7 ноября 2015 в 18:08
| |
|
15 |
хммм... реквизит могли бы и другой создать, а не брать из ВК) |
drakula (Критик), постов: 31646
7 ноября 2015 в 18:05
| |
|
13 |
J.CheChenSOn писал(а) 7 ноября 2015 в 17:53 И этот проект все так рьяно ждут? Не вижу ни одной революционной или содержательной вехи. Чем таким эпическим трудом ... И это не фанаты, а сами создатели хвалили визуал. А оказался что они используют словосочетание "фильм Аватар" только для убогого маркетинга |
AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 18:02
| |
|
10 |
darkwhite писал(а) 7 ноября 2015 в 17:58 А чем придумывать то? Просто берем животное живущий на Земле и добавим 2 конечности)) Вот вот... Я именно вот про такой бред) Снова советую пересмотреть |
drakula (Критик), постов: 31646
7 ноября 2015 в 18:02
| |
|
13 |
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:38 да речь не про этих орков уже) речь про дизайнерские идеи. придумать клыкастую тварь и то, как визуализировать ... Опять таки, таких клыкастых качков придумали не создатели фильма. И они до того как приобрести именно такой образ преобразовались очень длительное время. Давайте посчитаем что именно такой вид существа появился впервые в первом Варкрафте (игра). С каждой новой версией игры, этот образ эволюционировал. А в случае с На`ви такого не было, ну да, на людей похожи но при этом команда Кэмерона сделали намного больше работы, в смысле создании нового гуманоидного вида, чем создатели этого фильма и создатели нескольких прежних версии этой игры вместо взятых. |
darkwhite (Критик), постов: 32383
7 ноября 2015 в 17:58
| |
|
14 |
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 17:52 Ну ведь вы же тоже самое говорите - аватара тоже нужно было придумать, в конце то концов)))) Это тоже далеко не легкий ... А чем придумывать то? Просто берем животное живущий на Земле и добавим 2 конечности)) |
CheChen (Критик), постов: 17836
7 ноября 2015 в 17:53
| |
|
13 |
И этот проект все так рьяно ждут? Не вижу ни одной революционной или содержательной вехи. Чем таким эпическим трудом старалась ILM не понятно, смотрится ролик порой убого. |
AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 17:52
| |
|
10 |
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:38 да речь не про этих орков уже) речь про дизайнерские идеи. придумать клыкастую тварь и то, как визуализировать ... Ну ведь вы же тоже самое говорите - аватара тоже нужно было придумать, в конце то концов)))) Это тоже далеко не легкий труд. Но в общем все и так ясно. Еще один человек у которого все вокруг плохо, но свое абсолютный идеал)))) "Ясно, что после того как вы увидели фильм, то всё покажется просто, вот дизайнеры дурачки трудились, оказывается все элементарно было)))" - только что это отметили и вот опять..." Тогда и образ Хищника и Чужого было придумать очень просто, по такой же логике |
AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 17:48
| |
|
10 |
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:38 да речь не про этих орков уже) речь про дизайнерские идеи. придумать клыкастую тварь и то, как визуализировать ... "человек в цифровом гриме... а вручную анимированная модель - аналог аниматроника... сделать реалистичного робота сложнее, зато нет органичения человеческой анатомией - можно создать уникальное существо..."; "это не уши приклеивать в три дэ максе." - я так понимаю это намек на "потрясающих" орков из вышестоящего трейлера что ли? |
darkwhite (Критик), постов: 32383
7 ноября 2015 в 17:47
| |
|
14 |
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:38 да речь не про этих орков уже) речь про дизайнерские идеи. придумать клыкастую тварь и то, как визуализировать ... В этом плане Чужой просто опупителен |
seregabatal (Киноман), постов: 3238
7 ноября 2015 в 17:46
| |
|
15 |
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:14 насчет трудностей... как человек слегка знакомый с анимацией, поделюсь мнением... я уже много тут говорил про пропорции. ... "но в любом случае образ нави один из самых гуманоидных инопланетян из всех, что на ум приходят, созданных с применением КГ"
Да, так и задачи не было сделать абсолютно непохожих на людей. |
Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 17:38
| |
|
15 |
drakula писал(а) 7 ноября 2015 в 17:31 Что особенного в этих орках? Возьми анаболика засунь ему в рот 2 палки и снимал в перфонэнс каптур так же как снимали ... да речь не про этих орков уже) речь про дизайнерские идеи. придумать клыкастую тварь и то, как визуализировать потом (даже предложение анаболика с палками - тоже нужно еще придумать и реализовать) - это реально интереснее. и такой креатив создает существо гораздо менее похожее на человека. а у кэмерона из годных инопланетян сделали банальных индейцев, ради няшности или упрощения съемок. |
drakula (Критик), постов: 31646
7 ноября 2015 в 17:31
| |
|
13 |
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:14 насчет трудностей... как человек слегка знакомый с анимацией, поделюсь мнением... я уже много тут говорил про пропорции. ... Что особенного в этих орках? Возьми анаболика засунь ему в рот 2 палки и снимал в перфонэнс каптур так же как снимали На`ви. Отличия в том что этот выглядит в трейлере мультяшно, а На`ви в фильме нет. |
Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 17:29
| |
|
15 |
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 17:19 Человека вот именно. аватар - человек в цифровом гриме... а вручную анимированная модель - аналог аниматроника... сделать реалистичного робота сложнее, зато нет органичения человеческой анатомией - можно создать уникальное существо... вот где начинается ТОНКАЯ работа.. это не уши приклеивать в три дэ максе. |
Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 17:26
| |
|
15 |
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 17:18 Пропорции? У нас есть толстые люди, есть худые. С увеличением и пропорции будут разные. Средний нормальный человек ... ладно) нет смысла спорить, немного не до этого))).. пропорции скелета у Хомо сапиенс удивительно близки у всех особей, независимо от комплекции. и то как нави анимировались хорошо видно в роликах. они просто выше и стройнее. это не делает их принципиально другими, просто новый "скин" для того же человека. все отличия косметические... |
AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 17:19
| |
|
10 |
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:17 не так реалистично, зато аутентично. что проще выдать за живое существо - загримированного человека или робота-аниматроника? Человека |
AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 17:18
| |
|
10 |
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:14 насчет трудностей... как человек слегка знакомый с анимацией, поделюсь мнением... я уже много тут говорил про пропорции. ... Пропорции? У нас есть толстые люди, есть худые. С увеличением и пропорции будут разные. Средний нормальный человек будет толще в талии. И мимика там у них похожа, но не та же самая... Достаточно пересмотреть |
Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 17:17
| |
|
15 |
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 17:12 Кости там с каким то углеродным были... Соответственно довольно крепкие ну вот кости как раз никак на внешний облик не влияют) |
Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 17:17
| |
|
15 |
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 17:14 Тоже самое и тут. Только не так реалистично не так реалистично, зато аутентично. что проще выдать за живое существо - загримированного человека или робота-аниматроника? |
Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 17:14
| |
|
15 |
seregabatal писал(а) 7 ноября 2015 в 16:59 я вам про Фому вы мне про Ерёму. А движения ушами как? И вообще я к этим оркам не лез))
Речь не шла о сложности сделать ... насчет трудностей... как человек слегка знакомый с анимацией, поделюсь мнением... я уже много тут говорил про пропорции. неспроста. Пропорции нави удивительно близки к нашим. новые технологии Мокапа свели к минимуму работу аниматоров. поэтому анимация в аватаре упростилась до минимума. другое дело анимация халка или такого орка - у которого пропорции 2 на 2... простой мокап тут приведет к тому, что части тела модели начнут проходить сквозь друг друга и тд - поэтому требуется большая работа по оптимизации скелетов, скиннингу... анатомия некоторых более сложных персонажей и вовсе требует полностью ручной анимации, которая требует фантастических усилий и таланта...
та же мимика орка - раз она сильно отличается от нашей ( а у нави совершенно не отличается) - то она и есть более трудная и тонкая работа. Конечно, если она не выглядит совсем халтурно... но в любом случае образ нави один из самых гуманоидных инопланетян из всех, что на ум приходят, созданных с применением КГ. |
AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 17:14
| |
|
10 |
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:05 движения ушами?))) это, блин, такая деталь, как будто человеку вместо ног колеса поставили, по-вашему?))) в том и дело, ... Тоже самое и тут. Только не так реалистично |
AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 17:13
| |
|
10 |
Аахха) Он в следующем году только выйдет
|
AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 17:12
| |
|
10 |
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:05 движения ушами?))) это, блин, такая деталь, как будто человеку вместо ног колеса поставили, по-вашему?))) в том и дело, ... Кости там с каким то углеродным были... Соответственно довольно крепкие |
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Зарегистрируйтесь или введите свой ник и пароль.
Зарегистрируйтесь или введите свой ник и пароль.
Реклама
| 1 | Девочка, покорившая время | 8.75 |
|---|---|---|
| 2 | Нэчжа побеждает Царя драконов | 8.68 |
| 3 | Ночи Кабирии | 8.42 |
| 4 | Человек-бензопила. Фильм: История Резе | 8.07 |
| 5 | Марти Великолепный | 7.88 |
| 1 | На выброс | 7.5 |
|---|---|---|
| 2 | Сводишь с ума | 7 |
| 3 | Легенды наших предков | 7 |
| 4 | Группа крови | 6.67 |
| 5 | Невероятные приключения Шурика | 6.38 |
| 1 | Грань будущего 2 | 9.13 |
|---|---|---|
| 2 | Биошок | 9.00 |
| 3 | Война миров Z 2 | 8.68 |
| 4 | Шрек 5 | 8.63 |
| 5 | Безумный Макс: Пустошь | 8.60 |
| 1 | Властелин колец 3: Возвращение Короля | 9.5 |
|---|---|---|
| 2 | Побег из Шоушенка | 9.46 |
| 3 | Терминатор 2: Судный день | 9.45 |
| 4 | Властелин колец 2: Две крепости | 9.4 |
| 5 | Форрест Гамп | 9.4 |
| 1 | Побег из Шоушенка | 9.46 |
|---|---|---|
| 2 | Крестный отец | 9.17 |
| 3 | Темный рыцарь | 9.12 |
| 4 | Крестный отец 2 | 8.96 |
| 5 | 12 разгневанных мужчин | 9.16 |
| 1 | Во все тяжкие | 9.45 |
|---|---|---|
| 2 | Место встречи изменить нельзя | 9.39 |
| 3 | Игра престолов | 9.25 |
| 4 | Михайло Ломоносов | 9.25 |
| 5 | Гордость и предубеждение | 9.13 |



