Трейлер фильма "Варкрафт"

Дата добавления: 06.11.2015
Размер видеофайла: 35.2 Мбайт
Просмотров: 125248

Режиссер: Дункан Джонс. В главных ролях: Трэвис Фиммел, Паула Паттон, Бен Фостер, Доминик Купер. Продолжительность: 123 мин.
Дата премьеры: 26 мая 2016 года в России.

Другие трейлеры к фильму:



Всего комментариев: 594
Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 18:24
Аватарка пользователя Зэпп
Больше 15 лет на сайте
15
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 18:22
Ох ой ой... За меня тоже беспокоится не надо) Не знаю что там и как думал Кэмерон. В ущерб ничто не пошло) И кстати, ...
упрекают орков) визуализация их заведомо более амбициозная была... но тут лучше Хоббита получилось.

AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 18:22
Аватарка пользователя AHDpeu
Больше 10 лет на сайте
10
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 18:19
ну мне фантазии хватает. если Вам трудно, то не буду смущать Вас) уверен, что кэмерон просто не мог взять в фильм ...
Ох ой ой... За меня тоже беспокоится не надо) Не знаю что там и как думал Кэмерон. В ущерб ничто не пошло) И кстати, кто тут что упрекает то рьяно, а?)))

Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 18:19
Аватарка пользователя Зэпп
Больше 15 лет на сайте
15
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 18:13
Ну, так ведь придумывать так просто не смотря на то, что слов было потрачено много: "вытянуть уши, расширить переносицу, ...
ну мне фантазии хватает. если Вам трудно, то не буду смущать Вас) уверен, что кэмерон просто не мог взять в фильм другой образ именно из-за сложности визуализации. ну и из-за симпатичности таких тварей. в ущерб здравому смыслу и реализму. а упрекать фильм за то что он не идеально реализует более сложную задачу - несправедливо.

AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 18:18
Аватарка пользователя AHDpeu
Больше 10 лет на сайте
10
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 18:14
нет, орки тут только в статике на паре кадров хороши. анимированы они не идеально. но их сделать живыми труднее ...
Хах) Вон как... Человек, датчики на человеке, остальное компьютер... Одинаково, только рисовать конечно труднее будет

darkwhite (Критик), постов: 32383
7 ноября 2015 в 18:18
Аватарка пользователя darkwhite
Больше 14 лет на сайте
14
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 18:14
нет, орки тут только в статике на паре кадров хороши. анимированы они не идеально. но их сделать живыми труднее ...
В некоторых сценах надо чуть чуть улучшить и все. Как например все бежали против пехотинцев. В темных тонах такое не могли увидеть. Из за яркости многие косяки в открытую показаны


Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 18:14
Аватарка пользователя Зэпп
Больше 15 лет на сайте
15
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 17:48
"человек в цифровом гриме... а вручную анимированная модель - аналог аниматроника... сделать реалистичного робота ...
нет, орки тут только в статике на паре кадров хороши. анимированы они не идеально. но их сделать живыми труднее чем аватаров из-за отличия от людей. только это я имел в виду. но никто не догоняет)

AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 18:13
Аватарка пользователя AHDpeu
Больше 10 лет на сайте
10
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 18:11
это причем тут чужие? они что - на людей похожи что ли?
Ну, так ведь придумывать так просто не смотря на то, что слов было потрачено много: "вытянуть уши, расширить переносицу, увеличить глаза, сделать синий полосатый макияж, прилепить хвост (который даже осанку не меняет у существа, что нереально). ну и сделать типичные фурри-ноги- верх фантазии. это не делает их чем-то коренным образом отличным от человека. сделайте пластическую операцию и бодиарт - и все, вы- аватар."

Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 18:11
Аватарка пользователя Зэпп
Больше 15 лет на сайте
15
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 17:52
Ну ведь вы же тоже самое говорите - аватара тоже нужно было придумать, в конце то концов)))) Это тоже далеко не легкий ...
это причем тут чужие? они что - на людей похожи что ли?

SF Freddy (Киноакадемик), постов: 32201
7 ноября 2015 в 18:08
Аватарка пользователя SF Freddy
Больше 15 лет на сайте
15
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
хммм... реквизит могли бы и другой создать, а не брать из ВК)

drakula (Критик), постов: 31646
7 ноября 2015 в 18:05
Аватарка пользователя drakula
Больше 13 лет на сайте
13
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Бронзовый рецензент (средний балл рецензий между 7 и 7,99)
J.CheChenSOn писал(а) 7 ноября 2015 в 17:53
И этот проект все так рьяно ждут? Не вижу ни одной революционной или содержательной вехи. Чем таким эпическим трудом ...
И это не фанаты, а сами создатели хвалили визуал. А оказался что они используют словосочетание "фильм Аватар" только для убогого маркетинга

AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 18:02
Аватарка пользователя AHDpeu
Больше 10 лет на сайте
10
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
darkwhite писал(а) 7 ноября 2015 в 17:58
А чем придумывать то? Просто берем животное живущий на Земле и добавим 2 конечности))
Вот вот... Я именно вот про такой бред) Снова советую пересмотреть

drakula (Критик), постов: 31646
7 ноября 2015 в 18:02
Аватарка пользователя drakula
Больше 13 лет на сайте
13
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Бронзовый рецензент (средний балл рецензий между 7 и 7,99)
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:38
да речь не про этих орков уже) речь про дизайнерские идеи. придумать клыкастую тварь и то, как визуализировать ...
Опять таки, таких клыкастых качков придумали не создатели фильма. И они до того как приобрести именно такой образ преобразовались очень длительное время. Давайте посчитаем что именно такой вид существа появился впервые в первом Варкрафте (игра). С каждой новой версией игры, этот образ эволюционировал. А в случае с На`ви такого не было, ну да, на людей похожи но при этом команда Кэмерона сделали намного больше работы, в смысле создании нового гуманоидного вида, чем создатели этого фильма и создатели нескольких прежних версии этой игры вместо взятых.

darkwhite (Критик), постов: 32383
7 ноября 2015 в 17:58
Аватарка пользователя darkwhite
Больше 14 лет на сайте
14
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 17:52
Ну ведь вы же тоже самое говорите - аватара тоже нужно было придумать, в конце то концов)))) Это тоже далеко не легкий ...
А чем придумывать то? Просто берем животное живущий на Земле и добавим 2 конечности))

CheChen (Критик), постов: 17836
7 ноября 2015 в 17:53
Аватарка пользователя CheChen
Больше 13 лет на сайте
13
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Серебряный рецензент (средний балл рецензий между 8 и 8,99)
И этот проект все так рьяно ждут? Не вижу ни одной революционной или содержательной вехи. Чем таким эпическим трудом старалась ILM не понятно, смотрится ролик порой убого.

AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 17:52
Аватарка пользователя AHDpeu
Больше 10 лет на сайте
10
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:38
да речь не про этих орков уже) речь про дизайнерские идеи. придумать клыкастую тварь и то, как визуализировать ...
Ну ведь вы же тоже самое говорите - аватара тоже нужно было придумать, в конце то концов)))) Это тоже далеко не легкий труд. Но в общем все и так ясно. Еще один человек у которого все вокруг плохо, но свое абсолютный идеал)))) "Ясно, что после того как вы увидели фильм, то всё покажется просто, вот дизайнеры дурачки трудились, оказывается все элементарно было)))" - только что это отметили и вот опять..." Тогда и образ Хищника и Чужого было придумать очень просто, по такой же логике

AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 17:48
Аватарка пользователя AHDpeu
Больше 10 лет на сайте
10
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:38
да речь не про этих орков уже) речь про дизайнерские идеи. придумать клыкастую тварь и то, как визуализировать ...
"человек в цифровом гриме... а вручную анимированная модель - аналог аниматроника... сделать реалистичного робота сложнее, зато нет органичения человеческой анатомией - можно создать уникальное существо..."; "это не уши приклеивать в три дэ максе." - я так понимаю это намек на "потрясающих" орков из вышестоящего трейлера что ли?

darkwhite (Критик), постов: 32383
7 ноября 2015 в 17:47
Аватарка пользователя darkwhite
Больше 14 лет на сайте
14
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:38
да речь не про этих орков уже) речь про дизайнерские идеи. придумать клыкастую тварь и то, как визуализировать ...
В этом плане Чужой просто опупителен

seregabatal (Киноман), постов: 3238
7 ноября 2015 в 17:46
Аватарка пользователя seregabatal
Больше 15 лет на сайте
15
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:14
насчет трудностей... как человек слегка знакомый с анимацией, поделюсь мнением... я уже много тут говорил про пропорции. ...
"но в любом случае образ нави один из самых гуманоидных инопланетян из всех, что на ум приходят, созданных с применением КГ"
Да, так и задачи не было сделать абсолютно непохожих на людей.

Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 17:38
Аватарка пользователя Зэпп
Больше 15 лет на сайте
15
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)
drakula писал(а) 7 ноября 2015 в 17:31
Что особенного в этих орках? Возьми анаболика засунь ему в рот 2 палки и снимал в перфонэнс каптур так же как снимали ...
да речь не про этих орков уже) речь про дизайнерские идеи. придумать клыкастую тварь и то, как визуализировать потом (даже предложение анаболика с палками - тоже нужно еще придумать и реализовать) - это реально интереснее. и такой креатив создает существо гораздо менее похожее на человека. а у кэмерона из годных инопланетян сделали банальных индейцев, ради няшности или упрощения съемок.

drakula (Критик), постов: 31646
7 ноября 2015 в 17:31
Аватарка пользователя drakula
Больше 13 лет на сайте
13
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Бронзовый рецензент (средний балл рецензий между 7 и 7,99)
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:14
насчет трудностей... как человек слегка знакомый с анимацией, поделюсь мнением... я уже много тут говорил про пропорции. ...
Что особенного в этих орках? Возьми анаболика засунь ему в рот 2 палки и снимал в перфонэнс каптур так же как снимали На`ви. Отличия в том что этот выглядит в трейлере мультяшно, а На`ви в фильме нет.

Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 17:29
Аватарка пользователя Зэпп
Больше 15 лет на сайте
15
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 17:19
Человека
вот именно. аватар - человек в цифровом гриме... а вручную анимированная модель - аналог аниматроника... сделать реалистичного робота сложнее, зато нет органичения человеческой анатомией - можно создать уникальное существо... вот где начинается ТОНКАЯ работа.. это не уши приклеивать в три дэ максе.

Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 17:26
Аватарка пользователя Зэпп
Больше 15 лет на сайте
15
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 17:18
Пропорции? У нас есть толстые люди, есть худые. С увеличением и пропорции будут разные. Средний нормальный человек ...
ладно) нет смысла спорить, немного не до этого))).. пропорции скелета у Хомо сапиенс удивительно близки у всех особей, независимо от комплекции. и то как нави анимировались хорошо видно в роликах. они просто выше и стройнее. это не делает их принципиально другими, просто новый "скин" для того же человека. все отличия косметические...

AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 17:19
Аватарка пользователя AHDpeu
Больше 10 лет на сайте
10
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:17
не так реалистично, зато аутентично. что проще выдать за живое существо - загримированного человека или робота-аниматроника?
Человека

AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 17:18
Аватарка пользователя AHDpeu
Больше 10 лет на сайте
10
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:14
насчет трудностей... как человек слегка знакомый с анимацией, поделюсь мнением... я уже много тут говорил про пропорции. ...
Пропорции? У нас есть толстые люди, есть худые. С увеличением и пропорции будут разные. Средний нормальный человек будет толще в талии. И мимика там у них похожа, но не та же самая... Достаточно пересмотреть

Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 17:17
Аватарка пользователя Зэпп
Больше 15 лет на сайте
15
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 17:12
Кости там с каким то углеродным были... Соответственно довольно крепкие
ну вот кости как раз никак на внешний облик не влияют)

Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 17:17
Аватарка пользователя Зэпп
Больше 15 лет на сайте
15
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)
AHDpeu писал(а) 7 ноября 2015 в 17:14
Тоже самое и тут. Только не так реалистично
не так реалистично, зато аутентично. что проще выдать за живое существо - загримированного человека или робота-аниматроника?

Зэпп (Критик), постов: 38896
7 ноября 2015 в 17:14
Аватарка пользователя Зэпп
Больше 15 лет на сайте
15
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)
seregabatal писал(а) 7 ноября 2015 в 16:59
я вам про Фому вы мне про Ерёму. А движения ушами как? И вообще я к этим оркам не лез))
Речь не шла о сложности сделать ...
насчет трудностей... как человек слегка знакомый с анимацией, поделюсь мнением... я уже много тут говорил про пропорции. неспроста. Пропорции нави удивительно близки к нашим. новые технологии Мокапа свели к минимуму работу аниматоров. поэтому анимация в аватаре упростилась до минимума. другое дело анимация халка или такого орка - у которого пропорции 2 на 2... простой мокап тут приведет к тому, что части тела модели начнут проходить сквозь друг друга и тд - поэтому требуется большая работа по оптимизации скелетов, скиннингу... анатомия некоторых более сложных персонажей и вовсе требует полностью ручной анимации, которая требует фантастических усилий и таланта...

та же мимика орка - раз она сильно отличается от нашей ( а у нави совершенно не отличается) - то она и есть более трудная и тонкая работа. Конечно, если она не выглядит совсем халтурно... но в любом случае образ нави один из самых гуманоидных инопланетян из всех, что на ум приходят, созданных с применением КГ.

AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 17:14
Аватарка пользователя AHDpeu
Больше 10 лет на сайте
10
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:05
движения ушами?))) это, блин, такая деталь, как будто человеку вместо ног колеса поставили, по-вашему?))) в том и дело, ...
Тоже самое и тут. Только не так реалистично

AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 17:13
Аватарка пользователя AHDpeu
Больше 10 лет на сайте
10
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Аахха) Он в следующем году только выйдет

AHDpeu (Критик), постов: 9685
7 ноября 2015 в 17:12
Аватарка пользователя AHDpeu
Больше 10 лет на сайте
10
Дружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
Зэпп писал(а) 7 ноября 2015 в 17:05
движения ушами?))) это, блин, такая деталь, как будто человеку вместо ног колеса поставили, по-вашему?))) в том и дело, ...
Кости там с каким то углеродным были... Соответственно довольно крепкие

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Зарегистрируйтесь или введите свой ник и пароль.




Реклама